Kapitel   II 

Zurück in der Tavere "Tannenhaus" wird die Erledigung der Aufgabe gefeiert.
Im Schankraum ist noch ein weiterer Zwerg der sich als Eirik vorstellt.

Der Wirt Flint unterrichtet die Gruppe von einer Räuberbande welche die Umgebung schon seit einiger Zeit unsicher macht.

Nach einigen Bier eingen sich alle darauf, Eirik schließt sich der Gruppe an, am nächsten Tag nach den Räubern zu suchen.

Um sich weiter auszustatten erkunden die Abenteurer den Ort Heilwacht.
Der Ortsvorsteher der Siedlung hat auf die Ergreifung der Räuber und ihres Anführer eine Belohnung von 200 Gold ausgesetzt.
Als man dort Nachfragen stellen will wird die Gruppe von einem Diener sehr bestimmt abgewiesen.

Unverrichteter Dinge beginnt die Suche nach den Räubern. Nach kurzer Zeit finden die Abenteurer einen verlassenen Wachturm, welcher früher wohl ein Teil der Orkenwacht war.
Die gefundenen Spuren führen zu einer versteckten Falltür, welche zum Versteck der Räuber führt.

In diesem Kellergewölbe hausen die Räuber und ihr Anführer Belegor.

Viele Räume werden erkundet einige Räuber werden bekämpft. in einem der Räume kämpft die Gruppe gegen zwei Gargolye.

Nach dem Sieg beginnt eine Statue seltsam zu leuchten. Im südlichen Teil des Kellers treffen die Abenteurer auf den Anführer Belgor.

Obwohl Belgor alleine gegen die Gruppe steht liefert er ihnen einen andauernden Kampf. Kurz vor dem finalen Sieg der Abenteurer verschwindt Belgor plötzlich.

Zwei gefangene  Dorfbewohnerinnen werden befreit und die erbeuteten Wertsachen werden weggeschafft.

 

 

.....weiter....